Ворклог по задаче "Переосмыслить структуру сайта, доработать ее и пересобрать контент"

13 июл. 2026 г., 18:59:14

Вот тут, кстати, надо продумать какую-то систему метрик и классификации объектов, не только по качеству, но и по направленности. К примеру, если человек не хочет пещеры, то ему точно не надо гроты и т.п. Если он выбирает вечернее платье, вряд ли ему надо в бухту Ха Лонга или дайвинг. Если ре ищет в городе ресторан или казино, ему не нужен водопад. В свою очередт если он ещет к горе, то почему не заскочить на базу, где есть и ручей, и пещера, и ресторан и еще что-либо. Кстати, вот эти связки мест точно нужны. Есть вот базы отдыха, где и кемпинг, и поесть, и пещера, и покупаться. Там можно на пару дней зависнуть. А жемчужный остров в Ня Чанге можно 3 дня не покидать

Вот мысли чатгпт:

Да — здесь уже нужна не просто таксономия мест, а система совместимости, намерений и “ёмкости” объекта.

Проблема в том, что тип объекта сам по себе почти ничего не говорит о том, зачем человек туда едет и сколько потребностей он может закрыть.

Например:

  • «пещера» — это тип;
  • «активный отдых», «природа», «на полдня», «не подходит при клаустрофобии» — это уже направленность;
  • «туристический комплекс с пещерой, рестораном, купанием и ночёвкой» — это вообще составной объект, который может заменить несколько отдельных точек маршрута.

Нужны три разных слоя классификации

1. Что это

Это ваша текущая типология:

  • пещера;
  • водопад;
  • ресторан;
  • пляж;
  • казино;
  • дайвинг;
  • пагода;
  • парк;
  • кемпинг;
  • отель.

Она нужна, но её недостаточно.

2. Зачем туда едут

Это пользовательское намерение:

  • природа;
  • активный отдых;
  • романтика;
  • вечерний выход;
  • еда;
  • шопинг;
  • развлечения;
  • отдых с детьми;
  • ночная жизнь;
  • спокойный отдых;
  • приключение;
  • фотогеничное место;
  • оздоровление;
  • культурная программа.

Вот здесь появляются ваши примеры:

  • человек ищет вечернее платье → ему нужны шопинг, центр города, ресторан, вечерняя программа;
  • ищет казино → ему нужны nightlife, рестораны, отели, транспорт вечером;
  • едет к горе → ему можно предложить пещеру, ручей, смотровую, кафе, кемпинг;
  • не любит пещеры → исключаются пещеры, гроты, подземные храмы и похожие объекты.

3. Как объект ведёт себя в маршруте

Это уже операционная классификация:

  • на 30 минут;
  • на 2 часа;
  • на полдня;
  • на день;
  • на 2–3 дня;
  • можно совместить;
  • лучше отдельно;
  • транзитная точка;
  • базовая точка;
  • конечная точка;
  • самодостаточный комплекс;
  • требует ночёвки;
  • зависит от погоды;
  • требует бронирования;
  • подходит только в определённое время суток.

Вот это критически важно для маршрута.


Нужна сущность «комплекс» или «кластер»

То, что вы описываете с базами отдыха и Жемчужным островом, нельзя моделировать просто как обычное место.

Нужно ввести понятие:

Составной объект / туристический комплекс

Он может включать:

  • рестораны;
  • отели;
  • пляжи;
  • аттракционы;
  • пещеры;
  • кемпинг;
  • бассейн;
  • спа;
  • маршруты;
  • шоу;
  • торговлю;
  • транспорт внутри территории.

Примеры:

  • курорт;
  • островной комплекс;
  • национальный парк;
  • база отдыха;
  • тематический парк;
  • большой храмовый комплекс;
  • горный кластер;
  • пляжный кластер;
  • экопарк.

У него должны быть свои свойства:

  • минимальное рекомендуемое время;
  • максимальное разумное время;
  • можно ли ночевать;
  • можно ли есть на месте;
  • есть ли внутренний транспорт;
  • сколько активностей внутри;
  • подходит ли как самостоятельная часть поездки.

Например:

Жемчужный остров Тип: туристический комплекс Рекомендуемая длительность: 1–3 дня Закрывает потребности: пляж, развлечения, еда, дети, шоу, проживание

Тогда система понимает: это не просто одна точка на два часа, а контейнер маршрута.


Полезная модель объекта

Для каждого объекта я бы добавил набор признаков.

Тематические признаки

  • природа;
  • еда;
  • шопинг;
  • история;
  • религия;
  • приключения;
  • вода;
  • горы;
  • ночная жизнь;
  • развлечения;
  • wellness;
  • дети;
  • романтика;
  • фотография.

Нежелательные признаки

Это важно не меньше.

  • замкнутые пространства;
  • высота;
  • физическая нагрузка;
  • толпы;
  • шум;
  • жара;
  • вода;
  • животные;
  • религиозные ограничения;
  • долгий трансфер;
  • экстремальная активность.

Если человек говорит «не люблю пещеры», система должна исключать не только тип пещера, но и признаки:

  • подземный объект;
  • грот;
  • тоннель;
  • тесное пространство;
  • спелеология.

То есть нужны не только положительные интересы, но и антипредпочтения.


Нужны “потребности”, которые закрывает объект

Это отдельная сильная идея.

Каждое место может закрывать одну или несколько потребностей:

  • поесть;
  • переночевать;
  • искупаться;
  • развлечь детей;
  • отдохнуть;
  • погулять;
  • посмотреть природу;
  • купить вещи;
  • получить эмоции;
  • провести вечер;
  • укрыться от дождя;
  • провести целый день без переездов.

Например:

Водопад

Закрывает:

  • природа;
  • фото;
  • прогулка;
  • купание — иногда;
  • активность.

Казино

Закрывает:

  • вечер;
  • развлечения;
  • nightlife;
  • ресторан — иногда.

Туристическая база

Закрывает:

  • еда;
  • природа;
  • купание;
  • ночёвка;
  • активность;
  • отдых на 1–2 дня.

Тогда маршрут можно строить не вокруг количества точек, а вокруг баланса закрытых потребностей.


Нужны метрики объекта

Я бы разделил их на несколько групп.

Привлекательность

  • уникальность;
  • визуальная ценность;
  • популярность;
  • качество опыта;
  • репутация;
  • актуальность.

Логистика

  • удалённость;
  • доступность;
  • время в пути;
  • сложность подъезда;
  • наличие парковки;
  • зависимость от транспорта.

Временная ёмкость

  • минимум времени;
  • рекомендуемое время;
  • максимум разумного времени;
  • можно ли занять полдня;
  • можно ли занять целый день;
  • можно ли остаться на ночь.

Составность

  • количество активностей;
  • количество сервисов;
  • наличие еды;
  • наличие проживания;
  • наличие развлечений;
  • наличие природных объектов;
  • самостоятельность.

Контекст

  • подходит утром;
  • подходит вечером;
  • подходит в дождь;
  • подходит в жару;
  • подходит с детьми;
  • подходит без машины;
  • подходит для пары;
  • подходит для соло.

Очень важна “плотность пользы”

Можно ввести внутреннюю метрику:

Сколько разных потребностей закрывается в одной точке

Например:

Обычный водопад

  • природа;
  • фото;
  • прогулка.

Плотность пользы: средняя.

База отдыха

  • природа;
  • купание;
  • еда;
  • ночёвка;
  • пещера;
  • кемпинг;
  • активность.

Плотность пользы: высокая.

Большой островной комплекс

  • пляж;
  • аттракционы;
  • рестораны;
  • шоу;
  • отели;
  • дети;
  • вечерняя программа.

Плотность пользы: очень высокая.

Такие объекты надо иначе показывать в маршруте:

«Эта точка может занять 2–3 дня и заменить несколько отдельных поездок».


Нужны связи не только между местами, но и внутри комплексов

Связи могут быть такими:

  • входит в комплекс;
  • находится на территории;
  • доступно только через комплекс;
  • можно посетить отдельно;
  • входит в общий билет;
  • требует отдельного билета;
  • работает в другие часы;
  • лучше посещать в определённой последовательности.

Например:

Жемчужный остров Включает:

  • аквапарк;
  • пляж;
  • рестораны;
  • шоу;
  • канатную дорогу;
  • отели.

Пользователь может:

  • добавить весь комплекс;
  • добавить только часть;
  • добавить комплекс на 1 день;
  • добавить комплекс на 3 дня.

Как это применять к рекомендациям

Система должна сначала определять намерение пользователя, а потом уже выбирать типы объектов.

Пример:

Пользователь ищет вечернее платье.

Намерения:

  • шопинг;
  • город;
  • вечер;
  • возможно ресторан;
  • возможно фотогеничное место;
  • минимальные переезды.

Неуместные категории:

  • дайвинг;
  • водопады;
  • пещеры;
  • удалённые бухты.

Уместная связка:

торговый центр → салон/бутик → ресторан → бар/шоу

Другой пример:

Пользователь едет к горе.

Намерения:

  • природа;
  • активность;
  • панорамы;
  • возможно полный день.

Дополнительные связи:

  • ручей;
  • пещера;
  • кафе;
  • кемпинг;
  • смотровая;
  • база отдыха;
  • ночёвка.

И тогда система предлагает не «ещё одну гору», а готовый кластер впечатлений.


Классификация маршрутов

Маршрут тоже должен иметь направленность:

  • городской;
  • природный;
  • гастрономический;
  • вечерний;
  • семейный;
  • приключенческий;
  • романтический;
  • пляжный;
  • смешанный;
  • без переездов;
  • с высокой плотностью активностей;
  • расслабленный.

И баланс:

  • 70% природа / 30% город;
  • 50% отдых / 50% активности;
  • 20% шопинг / 30% еда / 50% развлечения.

Это позволит проверять, не “сломался” ли маршрут.

Например:

Пользователь хочет спокойный пляжный отдых, а маршрут на 60% состоит из переездов и активностей.

Агент должен сказать:

Маршрут не соответствует вашим предпочтениям.


Самая полезная новая сущность

Я бы добавил не только комплекс, но ещё и сценарий.

Примеры сценариев:

  • день в дождь;
  • вечер в городе;
  • два дня без выезда из комплекса;
  • поездка с ребёнком;
  • романтический вечер;
  • активный день в горах;
  • день без автомобиля;
  • остановка по пути между городами.

Сценарий связывает:

  • намерения;
  • ограничения;
  • типы мест;
  • комплексы;
  • время;
  • порядок действий.

Минимальная модель

К вашим сущностям:

  • провинция;
  • город;
  • тип места;
  • место;

я бы добавил:

  • комплекс;
  • сценарий;
  • потребность;
  • интерес;
  • антипредпочтение;
  • активность;
  • сервис;
  • маршрутный профиль.

И связи:

  • место входит в комплекс;
  • место закрывает потребность;
  • место подходит сценарию;
  • место конфликтует с предпочтением;
  • место дополняет другое место;
  • место заменяет другое место;
  • место требует отдельного дня;
  • место можно посетить по пути;
  • комплекс рассчитан на N дней.

Главный вывод

Систему лучше строить не вокруг вопроса:

«Что это за место?»

А вокруг трёх вопросов:

Зачем туда ехать? Сколько времени оно может занять? Какие потребности оно закрывает?

И отдельно выделить составные объекты, где человек реально может провести день, два или три без необходимости ездить по десяткам разрозненных точек.

Это все релевантно к вот этому ворклогу.